Vzdělávací program připravuje pro činnosti v oborech, které souvisejí s užitou a animační grafikou. Student se naučí ovládat animační 2D a 3D programy (např. Macromedia Flash nebo Maxon Cinema 4D). Předměty: figurální kreslení, dějiny výtvarné kultury zaměřené na 20. století, počítačová grafika, písmo, typografie, ovládání interaktivity, invenční přípravné kreslení, multimediální atelier.
Absolvent najde uplatnění jako designér, může být členem designérského týmu 2D, 3D statických a animovaných produktů nebo členem mezioborového týmu při tvorbě vzdělávacích programů pro distanční vzdělávání v muzeích a knihovnách, při tvorbě trojrozměrné grafiky pro zábavní průmysl. Může pracovat jako tvůrce počítačových her a v oblasti volného umění.